StartLand 512×512 ein Terrain was für Anfänger gut geeignet ist.
Mit maximal 44 Meter Höhe ist sie einfach zu bebauen.
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StartLand 512×512 ein Terrain was für Anfänger gut geeignet ist.
Mit maximal 44 Meter Höhe ist sie einfach zu bebauen.
Diese Seite befindet sich noch im Aufbau.
Opensimcreativ befasst sich mit dem Thema Opensim.
Diese Seite wird bald verfügbar sein.
Normalmaps das unbekannte wunder.
Wofür ist das?
Es gibt den Texturen eine Tiefe, die Objekte erst lebendig machen.
Jeder hat schon Normalmaps gesehen nur die wenigsten nutzen sie.
Hier gibt es 50 freie Texturen mit den Passenden Normalmaps:
http://opengameart.org/sites/default/files/50-free-textures-4%2Bnormalmaps.zip
Diese habe ich zwar auch schon Inworld gesehen, ich weiß aber nicht mehr wo.
Hier eines der besten Tutorials die je gemacht wurden als Video Deutsch:
https://www.youtube.com/watch?v=XRrpr3ndt9o&feature=youtu.be
Gute Gimp Versionen mit ausgewählten Plugins.
Die 2.9 Versionen sind Experimentelle Versionen.
Download:
http://mirror.burnerpat.com/partha/
Gimp normalmap Plugin Download (Anleitung liegt bei):
https://code.google.com/p/gimp-normalmap/downloads/list
Die Standard Größe für Texturen ist 512×512 Pixel.
Diese können natürlich größer sein, was aber sehr zu lasten des Internet Anschlusses und der Leistung des Servers geht.
Texturen gehen zu lasten des RAM Speichers deswegen immer nur jpg nehmen wenn keine Transparenz benötigt wird.
Die Komprimierung sollte etwa 70-80% sein.
Demo Video Mesh terrain mit Normalmap:
https://www.youtube.com/watch?v=h-98phm8jMo
Normalmap Online
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
Bild Links oben
Bumpiness auswählen
Bild Rechts oben
auf die Texture klicken die weiteren schritte sind wie bei der normalen Textur.
Bild unten
Rechts mit Normalmap, Links ohne und in der Mitte nur die Normalmap mit der Standard Textur.
Und nun ran ans experimentieren.
(SteegHaus)
Netter Shop im XML Format.
4 Farben sind verfügbar.
DOWNLOAD:
http://www.mediafire.com/download/ql93555z3yy3b8v/SteegHaus.zip
Seepark2 ist da.
Diese Region im OAR Format und ist die komplett überarbeitete Seepark Region.
3 von den 5 Gebäuden sind komplett neu erstellt.
Die Wege sind überarbeitet.
Die Restlichen 2 Gebäude sind stark überarbeitet.
Es ist eine Herbstliche hübsche und verträumte Seen Idylle geworden.
Das Haupthaus ist ganz neu.
Das Original ist 1923 Gebaut worden und hat den Krieg leider nicht überstanden.
Bitte ändert alles wie ihr wollt.
Ich habe absichtlich keine Möbel hineingestellt
damit ihr euch das direkt nach eigenem Geschmack einrichten könnt.
Sollten euch die Gebäude nicht gefallen könnt ihr sie natürlich gegen andere austauschen.
Am Landepunkt habe ich euch eine Hypergate Box hingestellt.
Ein Paar kleine Geschenke habe ich auf der Region verteilt.
Die Region ist sofort betriebsbereit.
Über die weitere Änderung und Bebauung müsst ihr nun selbst entscheiden es ist alle bearbeitbar.
Die Region ist 256×256 m. Groß und hat 31,51 MB es ist eine gezipte OAR Datei also bitte vorsichtig nur einmal entpacken.
(Eine OAR ist eine TAR/GZ gepackte Datei)
In der opensim.ini könnt ihr den Wind etwas höher stellen das macht die Region realistischer.
[Wind]
strength = 1.0 ; auf 2 oder 3 stellen
Lizenz GPL 3.0
Und hier der Download:
http://www.mediafire.com/download/ryk7wa8yk67tmts/Seepark2.zip
Kennt ihr SStats ?
Das habe ich gerade durch Zufall gefunden.
Statistiken unter Opensimulator.
Folgendes unterhalb [Startup] in die opensim.ini einfügen
[WebStats]
enabled=true
Dann habt ihr diese folgenden Seiten zur Statistik abfrage zur Verfügung.
http://MeinServer.de:9000/SStats/
http://MeinServer.de:9000/SStats/default.report
http://MeinServer.de:9000/SStats/clients.report
http://MeinServer.de:9000/SStats/sessions.report
MeinServer.de müsst ihr natürlich gegen eure Adresse austauschen.
OpenSim Statistik für eure WordPress Homepage in 3 Schritten
Erstens in der opensim.ini folgendes unter [Startup] am Ende anhängen anschließend Simulator neu starten.
[code language=“html“]
[Startup]
…..
; Simulator Stats URI
; Enable JSON simulator data by setting a URI name (case sensitive)
Stats_URI = "jsonSimStats"
[/code]
Zweitens den nachfolgenden HTML Code kopieren und in Wordprpress als Script einfügen.
Als Admin in WordPress anmelden dann Design → Widgets aufrufen.
Unter Verfügbare Widgets das Text Widget in den Widgetbereich schieben.
Titel: SIMINFO
Inhalt bitte einfügen:
[code language=“html“]
< !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>SIMINFO</title>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.3.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://www.google.com/jsapi"></script>
<script type="text/javascript" language="JavaScript">
SimFPS = 0;
PhyFPS = 0;
Memory = 0;
RootAg = 0;
ChldAg = 0;
Uptime = "";
Version = "";
setInterval(function(){
$.getJSON(
"http://MeinServer.de:9000/jsonSimStats/?callback=?",
function(data){
SimFPS = Math.round(data.SimFPS);
PhyFPS = Math.round(data.PhyFPS);
Memory = Math.round(data.Memory);
ChldAg = data.ChldAg;
RootAg = data.RootAg;
Uptime = data.Uptime;
Version = data.Version;
drawChart();
setTags();
})}, 3000
);
google.load("visualization", "1", {packages:["gauge"]});
google.setOnLoadCallback(drawChart);
function drawChart() {
var cdata = new google.visualization.DataTable();
cdata.addColumn(’string‘, ‚Label‘);
cdata.addColumn(’number‘, ‚Value‘);
cdata.addRows(3);
cdata.setValue(0, 0, ‚SimFPS‘);
cdata.setValue(0, 1, SimFPS);
cdata.setValue(1, 0, ‚PhyFPS‘);
cdata.setValue(1, 1, PhyFPS);
cdata.setValue(2, 0, ‚Memory‘);
cdata.setValue(2, 1, Memory);
var chart = new
google.visualization.Gauge(document.getElementById(‚chart_div‘));
var options = {width: 200, height: 60, redFrom: 90, redTo: 100,
yellowFrom:75, yellowTo: 90, minorTicks: 5};
chart.draw(cdata, options);
}
$(function() {
timer.start(100);
});
function setTags() {
$("#par-uptime").text("Uptime: " + Uptime);
$("#par-ragent").text("Root Agent: " + RootAg);
$("#par-version").text("Version: " + Version);
$("#par-cagent").text("Child Agent: " + ChldAg);
}
</script>
</head>
<body>
SIMINFO
<table>
<tr><td>
<div id="par-version">version</div>
</td><td>
<div id="par-ragent">root agent</div>
</td></tr><tr><td>
<div id="par-uptime">uptime</div>
</td><td>
<div id="par-cagent">child agent</div>
</td></tr>
</table>
<div id="chart_div"></div>
</body>
</html>
[/code]
Drittens und letzter schritt „MeinServer.de:9000“ im Script mit euren Daten ändern.
Mesh für OpenSim
Hier meine Lösung.
Sketchup
Sketchup Make ist die kostenlose Version.
Sketchup Download:
Eine Empfehlenswerte Erweiterung ist 1001bit Tools (Freeware)
Sketchup Erweiterungen:
http://extensions.sketchup.com/
Sketchup Handbuch:
http://help.sketchup.com/de/article/116174
Sketchup Modelle:
https://3dwarehouse.sketchup.com/?redirect=1&hl=de&hl=de
Die Modelle aus 3D Warenhaus müssen in Einzelteile aufgelöst werden.
Um Modelle im OpenSimulator zu nutzen, ist es zu empfehlen sie in Blender zu Konvertieren.
Ich nutze dazu die Einstellung:
Datei – Exportieren – Collada Export
Operator-Voreinstellungen (Linke Seite nach unten Scrollen)
SL+ Open Sim Rigged
Dazu dann noch die Einstellung Materialtexturen einschließen.
Abspeichern mit Operator-Voreinstellungen + Plus anklicken (der Name ist dann frei wählbar).
Wichtig ist es das die Modelle keine Sonderzeichen wie Umlaute beinhalten.
Blender Download:
Blender Plugins:
http://blenderaddonlist.blogspot.de/
Benutzerhandbuch:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:DE/2.6/Manual
Tutorial Deutsch:
Eine .oar Datei ist eine tar gz komprimierte Bibliothek die eine ganze 3 Dimensionale Welt beinhaltet.
Archive: archive.xml, assets, landdata, objects, settings, terrains.
Beinhaltende Formate: XML, J2000, BVH, R32, DAE, BMP und weitere.
Textur schnell Kurs mit 52 Texturen Deutsch mit Bildern.
9MB Format. Png
Freeware 52 Texturen
http://www.mediafire.com/download/blfxyomdh5daqjv/anleitung_texturen.zip